Глава Remedy покинул студию и ушёл в Wargaming
Генеральный директор игровой студии Remedy Entertainment Матиас Миллирин покинул свой пост и ушёл в компанию Wargaming, известную по онлайн-играм про военные баталии World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships. Из 20 лет существования Remedy Матиас проработал в финской студии 15 лет. Отметим, что Remedy выпустила легендарную серию Max Payne, а также экшен-триллер Alan Wake. Сейчас студия разрабатывает экшен Quantum Break, который выйдет эксклюзивно для консоли Xbox One. Матиас Миллирин заявил, что он лишь захотел попробовать себя в чём-то новом, поэтому фанатам Remedy беспокоится не о чём. При этом стоит отметить, что ранее Remedy покинул исполнительный продюсер Кай Аувинен, а ранее из студии ушёл глава по развитию франшиз Оскари Хаккинен.
«После 15 лет в Remedy Games пришло время для новых приключений. Спасибо всем за поддержку. Remedy станет примером для подражания», — заявил Матиас Миллирин в Twitter.
Миллирин заверил фанатов, что его уход никак не повлияет на релиз Quantum Break, а задержка до 2016 года обусловлена с рыночной стратегией и необходимость большего количества времени, чтобы закончить игру, но никаких проблем с разработкой у студии нет.
«AAA-проекты всегда было чем-то забавным для меня, но я спросил себя, когда я в последний раз я делал что-то впервые. Думаю, что слоган одной мелкой авиакомпании, который я увидел в Хитроу, засел у меня в памяти. Я люблю Хельсинки и этот город навсегда останется моим домом, но я хочу сменить обстановку. Кипр, где расположена штаб-квартира Wargaming, кажется тёплым и гостеприимным местом», — говорит Матиас Миллирин.
Матиас уверен, что Remedy сумеет добиться гораздо большего даже без его руководства. Он считает, что Remedy остаётся одной из немногих независимых студий в мире, которая сумела выйти на рынок консолей, PC и мобильных устройств. Он утверждает, что в студии сформирована опытная команда из более чем 130 сотрудников 20 разных национальностей, которая сумеет и дальше радовать фанатов качественными играми, а лучшее творение Remedy нам ещё только предстоит увидеть в будущем.
В интервью с GamesIndustry Матиас рассказал, что в Remedy они задались целью делать не только великие игры, но и создать прекрасное место для работы. Им удалось создать устойчивую систему с чёткими принципами. Он гордится, что Remedy помогла многим людям учиться и развиваться, которые в итоге занялись разработкой новых успешных проектов.
К сожалению, должность Матиаса в Wargaming пока не разглашается, но он был впечатлён подходом компании к разработке условно-бесплатных игр. Для него это шанс поработать в большой организации с несколькими студиями.
Источник: gamesindustry.biz
© 4PDA