Тесты GeForce 7800 GTX

Похоже, что анонс графического процессора G70 нового поколения от компании NVIDIA действительно близок. На это указывают то, что некоторые интернет-ресурсы сегодня выложили полноценные обзоры GeForce 7800 GTX. Одним из таких сайтов стал китайский Hardspell. Помимо описания характеристик, которые, по сути, уже были известны ранее, приводятся результаты тестов в самых распространенных приложениях.

Сначала скажем несколько слов об основных спецификациях нового GPU. Они выглядят следующим образом:

  • количество пиксельных конвейеров: 24;
  • частота чипа: 430 МГц;
  • частота памяти: 1200 МГц;
  • тип памяти: GDDR3;
  • шина памяти: 256 бит;
  • пиковая пропускная способность памяти: 38.4 GB/s;
  • поддержка Pixel Shader 3.0, DirectX 9.0 и OpenGL 2.0;
  • поддержка аппаратного ускорения MPEG-2 и WMV.

Теперь перейдем к результатам тестирования:

Судя по результатам, полученным в популярных тестах 3DMark 2003/2005, производительность наиболее значительно увеличивается по мере повышения разрешения и включения различных режимов сглаживания. А разрешение 1024х768 постепенно переходит в разряд тех, где скорость ограничивается процессором, а не видеокартой. Это прекрасно заметно и по диаграммам: прирост при 32 битной глубине цвета в 1024х768 не такой значительный, как в 1600х1200.

В играх Unreal Tournament 2004, Half-Life 2 и FarCry прирост практически отсутствует! Невероятно, но факт. То ли авторы статьи что-то недонастроили, то ли GeForce 7800 GTX действительно не столь быстр, как хотелось бы, но его производительность практически идентична GeForce 6800 Ultra. Хотя, вероятно, причина этого заключается в том, что эти игры не очень много выигрывают от добавления новых конвейеров. Ведь даже режим SLI ничего не дает...

В Colin McRae Rally 2005 и Tomb Raider 6 значительный прирост заметен при включении режимов антиалиазинга и анизотропной фильтрации.

В известной игре DOOM 3 производительность также практически не увеличилась. Не помогла даже технология UltraShadow II, которая должна повышать скорость при обработке сцен с большим количеством источников света.

Несмотря на приведенные результаты, все же стоит подождать обзоров на других сайтах. Тогда мы сможем более объективно оценить производительность новинки, а также ее конкурентоспособность и перспективы. Благо, до официального анонса остаются считанные часы. Поэтому уже сегодня все должно стать известно.

©  TechLabs