Энтузиасты интегрировали обновлённую версию DLSS 5 в инструмент OptiScaler
- Nvidia заявила о приросте производительности DLSS 5 на 40%; модель уменьшилась на 24%, а потребление видеопамяти — на 20%.
- Энтузиасты добавили библиотеку DLSS 5 в OptiScaler; официально технология доступна только в NBA 2K27.
- В Forza Horizon 6 на RTX 4060 частота кадров выросла с 27 до 37 FPS, а в Cyberpunk 2077 на RTX 4080 Super — со 108 до 150 FPS.
Почему это важно: Интеграция позволяет запускать нейронный рендеринг почти в любых играх и на более старых видеокартах GeForce RTX.
Разработчики ПО внедрили улучшенный алгоритм для повышения частоты кадров в любых играх и на старом оборудовании.
Недавно Nvidia представила обновлённую версию технологии DLSS 5 Neural Rendering, которая, по заявлению компании, обеспечивает 40-процентный прирост производительности по сравнению с первой моделью. При этом само качество картинки ощутимо не пострадало. Такого результата компании удалось добиться за счёт уменьшения размера модели на 24% и снижения потребления видеопамяти на 20%.
Источник изображения: Wccftech
Официально обновлённая версия DLSS 5 доступна только в NBA 2K27. Однако энтузиасты уже успели интегрировать новую библиотеку nvngx_dlssnr.dll версии 310.9.16.0 в инструмент OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass, который позволяет запустить нейронный рендеринг практически в любых играх и на более старых видеокартах GeForce RTX.
В игровом сообществе уже успели опробовать технологию, и результаты оказались близки к тем, что обещала Nvidia. Например, Forza Horizon 6 на GeForce RTX 4060 фреймрейт при идентичных настройках вырос с 27 у старой версии DLSS 5 до 37 FPS у новой — прирост 40%. В Resident Evil Requiem частота кадров выросла с 26 до 34 FPS, прибавив 30%.
В Cyberpunk 2077 на RTX 4080 Super, если раньше можно было рассчитывать на 108 FPS, то новая модель обеспечивает уже 150 FPS. При этом энтузиасты отмечают, что актуальная версия нейронного рендеринга не так агрессивно обрабатывает изображение и конечная картинка кажется более сбалансированной.
