Темы



Джон Ромеро нашёл издателя для своего нового шутера

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • После отказа издательского подразделения Microsoft Джон Ромеро нашёл нового издателя для своего шутера.
  • Новый издатель помог вернуть в команду десять ранее ушедших ключевых разработчиков; после сокращений в штате оставались пять человек из 110.
  • Масштаб игры уменьшили: от первоначального проекта сохранили базовую концепцию, которую реализуют иначе и скромнее.

Ранее от проекта небезызвестного геймдизайнера под давлением объективных причин отказалась Microsoft.

Обычно разработчики игр живут будущим, однако Джон Ромеро, принимавший в 1990-х участие в работе над Wolfenstein 3D, DOOM и Quake, продолжает жить прошлым и пытается выехать за счёт своего имени, выпуская весьма сомнительные по своей сути проекты. Сейчас студия Ромеро корпит над неким шутером, от которого летом под давлением корпоративных и финансовых причин отказалось издательское подразделение Microsoft.

romero.jpg

Источник изображения: TweakTown.

Данное событие негативно повлияло на коллектив, из которого уволилась даже не львиная доля, почти все разработчики — из штата в 110 человек в строю остались лишь 5. И вот теперь, как сообщил Джон Ромеро в комментарии изданию VGC, ему удалось найти нового издателя для своего свежего шутера, и это даже позволило вернуть в коллектив десять ранее покинувших его «основных» разработчиков.

По словам Ромеро, масштаб проекта был пересмотрен, дабы его смог осилить, по сути, в десять раз сократившийся коллектив. Проще говоря, от изначального проекта лишь осталась базовая концепция, и теперь её будут реализовывать по-другому и гораздо скромнее.

В подробности разработчик пока не вдаётся, но отмечает, что работа с крупными продюсерами заставила его изменить восприятие игровой индустрии и ценить свободу творчества, которую дают независимость или небольшой издатель. Как уточнил Ромеро, необходимость работать с большим количеством продюсеров, каждый из которых лучше всех знает, как делать современные видеоигры, крайне тяжело как с организационной, так и с психологической точек зрения.

©  overclockers.ru