Тестирование различных DX-режимов в Unigine Heaven
Сотрудники ресурса NGOHQ решили проверить производительность нового тестового пакета Unigine Heaven, поддерживающего DirectX 11 (в том числе и тесселяцию) на предмет производительности.
В результате оказалось, что включение тесселяции не только даёт ощутимое повышение качества и реализма изображения, но также серьёзно сказывается на производительности. Ещё бы: количество полигонов в сцене возрастает на порядок.
Однако, оно того стоит, достаточно взглянуть на демонстрацию преимуществ тесселции:
Конечно, подобные эффекты можно успешно реализовать и другими способами, однако применение тесселяции позволяет серьёзно сократить нагрузку на шину данных, а также легко масштабировать производительность игры в её настройках.