Темы



Для стандартных консолей PlayStation 5 представили технологию ИИ-масштабирования разрешения QSSR

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • SIE представила QSSR для обычной PS5; обновления Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei с поддержкой технологии выходят сегодня.
  • Для стандартной PS5 разработали отдельную реализацию и оптимизированную нейросеть; QSSR преимущественно использует вычисления FP16.
  • В Wolverine при 1440p QSSR уступает апскейлеру Insomniac 8–10 FPS, но в режиме 60 Гц даёт намного более высокое качество изображения.

Почему это важно: В Ghost of Yōtei QSSR обеспечивает намного более высокое качество изображения, чем FSR 3, при практически одинаковой производительности.

Более лёгкая модификация PSSR, но с отличным качеством изображения.

Компания Sony Interactive Entertainment (SIE) представила для стандартных игровых консолей PlayStation 5 (PS5) технологию масштабирования разрешения Quick Spectral Super Resolution (QSSR) с применением искусственного интеллекта (ИИ), сообщает VideoCardz.com. Первыми играми с поддержкой этой технологии стали Marvel«s Wolverine и Ghost of Yōtei, необходимые обновления станут доступны сегодня.

334547_O.jpgИсточник изображения: Taylor R, Unsplash (отредактировано)

Технология QSSR разработана в рамках совместного проекта SIE и AMD под названием «Аметист» (Project Amethyst). Сначала в рамках проекта была разработана технология масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), построенная на базе AMD FSR 4 и использующая для вычислений формат INT8, а не FP8. Масштабирование PSSR предназначено только для продвинутой версии PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) с доработанным графическим процессором и аппаратным обеспечением для ускорения ИИ с производительностью до 300 трлн. операций в секунду. Для стандартной консоли PS5 пришлось разработать специальную реализацию и оптимизированную нейронную сеть.

754712_O.jpgИсточник изображения: Digital Foundry

По информации ресурса Digital Foundry, в технологии QSSR преимущественно используются математические операции с числами формата FP16 и прочие оптимизации для достижения требуемой производительности. Интеграция QSSR в игры уже поддерживающие PSSR должна быть относительно быстрой, разработчикам может потребоваться несколько дней для оптимизации.

Тестирование показывает, что в Marvel«s Wolverine технология QSSR в режиме с неограниченной частотой кадров работает медленнее относительно апскейлера Insomniac, на 8…10 FPS в разрешении 1440p, однако в режиме производительности »60 Гц» с динамическим масштабированием качество изображения QSSR намного выше. В Ghost of Yōtei производительность QSSR и FSR 3 оказались практически идентичны, но качество QSSR снова намного выше.

©  overclockers.ru

Об этом также пишут