Direct3D 10 и 11 рендеры для «классического» Unreal Engine
Энтузиаст с помощью последних технологий вдохнул новую жизнь в игры на базе классического Unreal Engine.
Marijn Kentie написал новый рендер для Unreal Engine 1, для Direct3D 10 оборудования. Использование нового графического режима позволило не только без проблем запускать старые игры на базе движка в системах с современными видеокартами, но добавить в игры поддержку максимальных уровней анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания, включая сглаживание полупрозрачных объектов, таких как листья и решётки, а также спецэффект Parallax occlusion mapping, с помощью пиксельных шейдеров делающий картинку четче и обьемнее.
Рендер протестирован со следующими играми на базе Unreal Engine:
- Unreal
- Unreal Tournament
- Deus Ex
- Rune
Также сделана и предварительная версия рендера для Direct3D 11, но пока основное развитие идет в рендере для Direct3D 10.