Работа с Clutter: Часть 1, 2
В первой статье этого короткого цикла рассматривается практическое использование графической библиотеки Clutter. Во второй статье, завершающей цикл, будет уделено внимание более тонким нюансам применения и настройки свойств графических объектов Clutter.