Британцы выявили существование теневого рынка по продаже читов для видеоигр

Британские исследователи выявили существование теневого рынка по продаже читов для видеоигр
Британские исследователи выявили существование теневого рынка по продаже читов для видеоигр

По данным недавних исследований, рынок нелегальных программ для онлайн-игр превратился в многомиллионный бизнес с собственной экономикой и технологиями. Цифры, обнародованные группой исследователей из ведущих британских университетов, заставляют пересмотреть отношение к проблеме читерства. То, что раньше считалось баловством отдельных игроков, теперь представляет собой полноценную индустрию с годовым оборотом, сопоставимым с бюджетами небольших IT-компаний.

Мы столкнулись с хорошо отлаженной бизнес-моделью. Здесь есть и сегментация рынка, и ценовая политика, и даже система поддержки клиентов, — отмечает руководитель исследования.

Аналитики выделили три основных уровня предложения:

  1. Бюджетные решения (10–20 долларов/месяц) — базовые функции вроде автоматического прицеливания для популярных шутеров;
  2. Премиум-сервисы (до 100 долларов/месяц) — комплексные пакеты с защитой от обнаружения;
  3. Эксклюзивные разработки (200–240 долларов/месяц) — индивидуальные решения для профессиональных киберспортсменов.
Британские исследователи выявили существование теневого рынка по продаже читов для видеоигр
Британские исследователи выявили существование теневого рынка по продаже читов для видеоигр

Современные читы — это уже не примитивные скрипты, а сложные программные комплексы, использующие машинное обучение для анализа игрового процесса, криптографические методы защиты от обнаружения и облачные технологии для быстрого обновления. За последние два года сложность обнаружения читов выросла в разы. При этом, некоторые решения работают на уровне драйверов оборудования, что делает их практически невидимыми для традиционных систем защиты.

Так например, в Battlefield 6 читеры появились в первый же день бета-теста, несмотря на Secure Boot. Такая же ситуация и с популярным сервисом Engine Owning, где из-за этого были заморожены несколько криптовалютных счетов на общую сумму около 2 миллионов долларов. А EA заявила о блокировке 330 000 аккаунтов, но проблема все равно сохраняется.

Эксперты предлагают ввести блокчейн-технологии для проверки целостности игровых клиентов и ужесточить законодательство в цифровой сфере. Окончательного решения проблемы пока не существует, но очевидно одно: гонка вооружений между создателями читов и разработчиками игр выходит на новый уровень.

Читайте также нашу статью о том, что россиянам угрожает опасный стилер, который выдает себя за читы для Minecraft.

Поделиться

©  HI-TECH@Mail.Ru