Британцы выявили существование теневого рынка по продаже читов для видеоигр

По данным недавних исследований, рынок нелегальных программ для онлайн-игр превратился в многомиллионный бизнес с собственной экономикой и технологиями. Цифры, обнародованные группой исследователей из ведущих британских университетов, заставляют пересмотреть отношение к проблеме читерства. То, что раньше считалось баловством отдельных игроков, теперь представляет собой полноценную индустрию с годовым оборотом, сопоставимым с бюджетами небольших IT-компаний.
Мы столкнулись с хорошо отлаженной бизнес-моделью. Здесь есть и сегментация рынка, и ценовая политика, и даже система поддержки клиентов, — отмечает руководитель исследования.
Аналитики выделили три основных уровня предложения:
- Бюджетные решения (10–20 долларов/месяц) — базовые функции вроде автоматического прицеливания для популярных шутеров;
- Премиум-сервисы (до 100 долларов/месяц) — комплексные пакеты с защитой от обнаружения;
- Эксклюзивные разработки (200–240 долларов/месяц) — индивидуальные решения для профессиональных киберспортсменов.

Современные читы — это уже не примитивные скрипты, а сложные программные комплексы, использующие машинное обучение для анализа игрового процесса, криптографические методы защиты от обнаружения и облачные технологии для быстрого обновления. За последние два года сложность обнаружения читов выросла в разы. При этом, некоторые решения работают на уровне драйверов оборудования, что делает их практически невидимыми для традиционных систем защиты.
Так например, в Battlefield 6 читеры появились в первый же день бета-теста, несмотря на Secure Boot. Такая же ситуация и с популярным сервисом Engine Owning, где из-за этого были заморожены несколько криптовалютных счетов на общую сумму около 2 миллионов долларов. А EA заявила о блокировке 330 000 аккаунтов, но проблема все равно сохраняется.
Эксперты предлагают ввести блокчейн-технологии для проверки целостности игровых клиентов и ужесточить законодательство в цифровой сфере. Окончательного решения проблемы пока не существует, но очевидно одно: гонка вооружений между создателями читов и разработчиками игр выходит на новый уровень.
Читайте также нашу статью о том, что россиянам угрожает опасный стилер, который выдает себя за читы для Minecraft.
