Blender 5.2 LTS

1000px.jpg

14 июля 2026 года состоялся выпуск свободного пакета трёхмерного моделирования Blender 5.2 LTS. Новый релиз получил статус версии с длительным сроком поддержки: исправления для него планируется выпускать до июля 2028 года. Готовые сборки доступны для Linux, Windows и macOS, исходный код распространяется под лицензией GPL-2.0-or-later.

Blender 5.2 стал первым LTS-выпуском ветки 5.x и при этом не ограничился исправлением ошибок. Разработчики представили экспериментальную систему физического моделирования на базе Geometry Nodes, добавили кэширование текстур в Cycles, поддержку удалённых библиотек ресурсов, новые средства композитинга и ряд улучшений для EEVEE, Grease Pencil, 3D-моделирования вручную и видеомонтажа. Полный перечень изменений опубликован в официальных примечаниях к выпуску.

Основные изменения Blender 5.2 LTS:

  • Физика волос и ткани в Geometry Nodes. В Blender появился новый экспериментальный физический движок, позволяющий строить симуляции ткани и волос непосредственно внутри узловых схем. Такой подход упрощает создание процедурных эффектов и даёт художнику доступ к внутреннему устройству симуляции вместо работы только с заранее заданным набором параметров. Пока система считается экспериментальной и не полностью заменяет прежние средства физического моделирования. Подробности приведены в разделах Physics и Geometry Nodes.

  • Кэш текстур в Cycles. Новый механизм загружает только необходимые участки изображений и выбирает подходящий уровень детализации текстуры. В сценах с большим количеством изображений это заметно сокращает время запуска и потребление оперативной и видеопамяти. Поддерживается автоматическое создание оптимизированных файлов .tx; в особенно тяжёлых проектах экономия видеопамяти может достигать 80%. Настройка включается в параметрах производительности Cycles.

  • Удалённые библиотеки ресурсов. В Asset Browser теперь можно зарегистрировать библиотеку, размещённую на сервере, просматривать её содержимое и загружать выбранные материалы, модели и другие ресурсы непосредственно из Blender. Функция должна упростить совместную работу в студиях и избавить пользователей от необходимости заранее хранить всю библиотеку на локальном диске.

  • Режим Thin Wall для Principled BSDF. Основной шейдер получил режим для поверхностей без выраженной толщины. Он предназначен для бумаги, листьев, ткани, тонкого стекла, мыльных пузырей и других материалов, которые раньше требовали более сложной настройки преломления и подповерхностного рассеивания.

  • Композитор внутри видеоредактора. В Video Sequence Editor появились полосы эффектов на основе узловых схем композитора. Эффекты можно применять прямо на монтажной шкале, а их обработка поддерживает ускорение на GPU. Узлы-композиторы также разрешено использовать в качестве модификаторов видеополос с произвольными входными параметрами.

  • Доработка EEVEE. Разработчики переработали конвейер трассировки лучей в экранном пространстве, устранив ряд давних проблем с настройкой отражений и преломлений. Кроме того, были ускорены и очищены от части визуальных артефактов расчёты приближённого глобального освещения.

  • Новый алгоритм заливки Grease Pencil. На основе триангуляции Делоне точнее строит геометрию по окружающим штрихам, автоматически обнаруживает небольшие разрывы в контурах и сохраняет стабильный результат независимо от масштаба изображения. Также поддерживается инвертированная заливка.

  • Инструмент Scene Project для моделирования. Новая кисть смещает вершины редактируемого объекта к поверхности других объектов сцены. Это позволяет быстро переносить рельеф и подгонять одну модель под форму другой без предварительного применения сложных модификаторов.

Помимо крупных нововведений, выпуск содержит сотни исправлений, оптимизации интерфейса, изменения Python API и улучшения инструментов анимации, риггинга, моделирования, UV-развёртки, композитинга и виртуальной реальности. Загрузить Blender 5.2 LTS можно с официальной страницы проекта.

>>> Источник

©  Linux.org.ru