Авторы космического шутера Boundary показали, как работает трассировка лучей в их игре
В число игр, которые могут похвастать наличием технологии трассировки лучей, входит и космический шутер Boundary от студии под совсем не подходящим проекту названием Surgical Scalpels. Вспомнив, что демонстрация «рейтрейсинга» всегда привлекает большое внимание, сегодня разработчики опубликовали соответствующее видео, в котором для пущей наглядности трассировку лучей периодически то включают, то выключают.
реклама
Авторы заранее отмечают, что поскольку Boundary находится в стадии активной разработки, к релизу картинка в ней может измениться. Остаётся лишь надеяться, что изменения будут к лучшему, а не «уотчдогинг».
реклама
Релиз Boundary должен состояться уже в начале этого года, пока что без конкретики.