Темы



Apex Compute выпустила ANR Frame Generation — альтернативу DLSS и FSR для любых видеокарт

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • Apex Compute открыла публичную бету ANR: сейчас доступна генерация кадров, а апскейлер и реконструкция лучей ещё обучаются.
  • ANR FG поддерживает видеокарты NVIDIA GTX 16 и новее, Radeon RX 5000 и новее, Intel Arc, Steam Deck и Apple Silicon M1 и новее.
  • По замерам компании на RTX 5090 ANR FG расходует 214 МБ видеопамяти против 562 МБ у DLSS FG; независимых тестов пока нет.

Почему это важно: Генерация кадров работает на платформах, где DLSS недоступна, включая Apple Silicon.

Компания Apex Compute выпустила публичную бету Apex Neural Rendering (ANR) — пакета технологий ИИ-рендеринга, который разработчик позиционирует как альтернативу DLSS без привязки к конкретному производителю GPU. В состав ANR входят три компонента: генерация кадров ANR FG, апскейлер ANR Super-Resolution и нейросетевая реконструкция лучей ANR Ray Reconstruction. Пока доступна только генерация кадров — остальные два модуля ещё на стадии обучения моделей.

761346_O.jpgИсточник изображения: apexcompute.com

Главная заявка проекта — совместимость. Фирменная генерация кадров NVIDIA работает только на GeForce RTX 40 и новее, тогда как ANR FG поддерживает карты от GTX 16 и RTX 20 до новейших серий, Radeon RX 5000 и новее, Intel Arc A/B, а также Steam Deck и чипы Apple Silicon M1 и новее — на macOS 26 и позже решение работает через нативный API Metal. 

По замерам самой компании на GeForce RTX 5090 в 4K, генерация одного промежуточного кадра в режиме 2X занимает у ANR 1,01 мс против 1,26 мс у DLSS Frame Generation, а в режиме 4X — 0,61 против 0,82 мс. Ещё заметнее экономичность: пакет требует 214 МБ видеопамяти против 562 МБ у DLSS FG, а файл весов нейросети весит всего 0,17 МБ. По метрике качества CGVQM-5 ANR FG обходит DLSS во всех режимах: например, при 2X — 96,59 против 93,66 балла, при 4X преимущество вырастает до пяти баллов. Покадровые сравнения со сценами из The Last of Us Part II Remastered показывают, что новая технология чище обрабатывает траву, пересечения геометрии и быстро движущиеся объекты.

Работает решение и там, где DLSS попросту нет: на Apple M2 Max через Metal генерация занимает 4,26 мс в 1080p в режиме 2X и 2,52 мс в 4X, в 4K — 9,25 мс в режиме 4X. Пока, впрочем, все данные исходят от самой Apex Compute: независимых тестов ещё не публиковалось, а в TechPowerUp отмечают, что даже неизвестно, какая версия DLSS FG тестировалась. Как пишет Notebookcheck, время генерации одного кадра само по себе не гарантирует ни более высокого итогового FPS, ни меньшей задержки ввода — это зависит от того, как технология встроена в конвейер рендеринга игры. Технически ANR FG — это инжектор на базе OptiScaler: пакет скачивается с GitHub и устанавливается в папку с .exe игры, после чего в настройках достаточно включить генерацию кадров по «NVIDIA-шной» ветке. Совместимость с каждым проектом придётся проверять отдельно.

©  overclockers.ru