Аналитики: Diablo Immortal с момента релиза заработала более $300 миллионов
И ничего хорошего в этом нет.
Много было сказано касательно драконовской системы монетизации в Diablo Immortal, но одно совершенно точно: она отлично работает. Ну, по крайней мере, с точки зрения издателей. Согласно подсчётам издания Mobilegamer, с момента релиза и вплоть до первого ноября включительно суммарный заработок Diablo Immortal превысил 300 миллионов долларов.
В сборе статистики участвовали две версии Diablo Immortal — общемировая и отдельная для китайского региона. Как нетрудно догадаться, именно на китайский рынок, который не просто крупнейший в мире, но и, в силу исторических причин, с наиболее сильным уклоном в сторону мобильного гейминга, приходится основная часть выручки от монетизации Diablo Immortal.
Как уточняют аналитики, китайский рынок отличается наиболее высоким соотношением загрузок к оплате: если в общемировом регионе это соотношение составляет в среднем всего $9 за каждую загрузку Diablo Immortal, то в китайском регионе оно взлетает почти до $35, или почти вчетверо выше. В целом на китайский рынок пришлась почти половина всего дохода Diablo Immortal — щедрые китайские геймеры «задонатили» суммарно больше $144 миллионов. Расчётливые американцы при этом обогатили Blizzard на $66,5 млн, корейцы — на $23,8 млн, японцы на $8,2, а немцы на $7 млн.
Стоит отметить, что многие представители игровой индустрии уже с опасением ждут выхода Diablo IV: учитывая тот факт, как сильно Blizzard расслабилась со сверхдоходами на «косметике», новинка может оказаться одним большим разочарованием с огромным влиянием «доната» на игровой процесс.