Темы



Агенты Google Gemini 4 прошли Minecraft без участия человека

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • Четыре агента Gemini 4 Argon автономно победили Дракона Края в случайно сгенерированном мире Minecraft, без назначенных ролей и стратегий.
  • Агенты распределили задачи, обменивались советами и возвращали предметы погибших товарищей; прохождение заняло 27,23 часа.
  • За игру агенты запустили 2 783 программы, обменялись 229 сообщениями и погибли 605 раз; стоимость составила 810 долларов по прайс-листу Gemini.

Почему это важно: Эксперимент показывает, что универсальные агентные модели ИИ способны побеждать в сложных играх, для чего раньше требовалось специализированное программное обеспечение.

Агенты распределяли задачи, предупреждали об угрозах и даже возвращали предметы погибших товарищей.

Gemini Minecraft research diagram showing how four agents beat the game to the final Ender Dragon
Google

ИИ AlphaGo от Google DeepMind прославился тем, что победил в го, однако последняя разработка компании в области ИИ, Gemini, только что справилась с гораздо более сложной игрой. Четыре агента Gemini 4 Argon победили финального врага в Minecraft — «Дракона Края» — без участия человека: агенты действовали самостоятельно, обмениваясь советами, предупреждениями об угрозах и сообщениями об ошибках. Об этом исследователи Google рассказали в новой статье. Эксперимент показывает, что универсальные агентные модели ИИ уже способны побеждать в сложных играх — раньше для этого требовалось создавать специализированное программное обеспечение.

Чтобы пройти Minecraft, команда Gemini 4 поместила четырёх ИИ-агентов в изолированный мир выживания с случайно сгенерированными условиями и поставила перед ними цель победить Дракона Края. Роли, стратегии и специальные инструменты для игры им не назначали. Каждый агент управлял персонажем с помощью библиотеки с открытым исходным кодом Mineflayer и координировал действия с товарищами через игровой чат и общую память. 

Во время игры агенты быстро решили распределить задачи. Они предупреждали друг друга об угрозах, делились уроками и советами, сообщали координаты и даже возвращали предметы погибших товарищей. Каждый в итоге занял свою роль: например, «janesick» создавал инструменты, «gyldenia» собирал еду и припасы, «auratian» зажёг портал, необходимый для прохождения, а «bulicame» строил укрытия от эндерменов и нанёс решающий удар. 

Весь процесс занял 27,23 часа, причём большую часть времени отняла битва с Драконом Края. «Четыре агента написали и запустили 2 783 программы, обменялись 229 сообщениями и за это время погибли 605 раз», — сообщила команда. За ходом игры следил пятый агент по имени «Наблюдатель» — независимый свидетель, который проверял, не жульничают ли участники, а также публиковал текущие сводки и итоговый отчёт. Агенты использовали 1,35 млрд входных токенов, а итоговая стоимость составила 810 долларов по прайс-листу Gemini или 1 620 долларов по стандартному тарифу. 

«Насколько нам известно, это первый случай, когда ИИ-агенты прошли Minecraft от начала до конца в полностью автономном режиме, используя только стандартную библиотеку Mineflayer, без предварительно разведанных миров и других игровых инструментов, созданных людьми, — написала команда. — Для победы агентам пришлось сохранять согласованный план на протяжении тысяч взаимосвязанных шагов и более суток».

©  GDGT.ru

Об этом также пишут