7 отличных видеоигр, которые можно пройти за 3 часа
Эти видеоигры подойдут тем, кто устал от затянутых повествований и не имеет достаточно свободного времени для крупных проектов. Каждую игру из списка можно пройти за один вечер
The Stanley Parable
The Stanley Parable — уникальная экспериментальная игра, которая полностью переворачивает видеоигровые правила. Игрок управляет офисным работником Стэнли, который изо дня в день выполняет скучные задачи по мониторингу данных на компьютере. В один день монитор перестает работать, и Стэнли не знает, что делать дальше. Он начинает исследовать офис и обнаруживает, что в нем никого нет.
Каждое действие игрока комментирует голос за кадром (в оригинальной озвучке — с британским акцентом). Рассказчик говорит, что Стэнли сделает дальше, но игрок решает сам — стоит ли ему следовать навязанному сюжету. В зависимости от сделанного выбора игрок может получить несколько концовок, одна из которых разрушит четвертую стену.
What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch — «симулятор ходьбы», в котором героиня исследует гигантский дом, принадлежащий ее семье. По мере того, как игрок узнает больше подробностей о жизни и смерти каждого члена семьи, в доме открываются новые комнаты и потаенные проходы.
What Remains of Edith Finch — очень трогательная и одновременно смешная история, которую можно пройти всего за два часа. Несмотря на то, что она — линейна и ведет игрока по заготовленным «рельсам», What Remains of Edith Finch — это крайне интересный, интимный и эмоциональный опыт.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Игры стелс-жанра не могут быть быстрыми: игрок должен продумывать каждый ход, медленно подкрадываться к врагу и устранять каждого по одиночке. Для тех, у кого не так много свободного времени, есть Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
Ground Zeroes — приквел и почти «демоверсия» Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от гениального японского геймдизайнера Хидео Кодзимы. Закончить кампанию можно всего за два часа, но для тех, у кого есть больше времени — игру интересно исследовать и перепроходить множеством способов.
Her Story
Her Story — это инди-проект, написанный и снятый геймдизайнером Сэмом Барлоу. Игроку предстоит просматривать серию видео с допросом молодой женщины, которая потеряла мужа. Сортируя кадры по порядку и просматривая файлы, геймер должен выяснить, что произошло с мужчиной.
Игровой процесс больше похож на интерактивное кино, чем на видеоигру. Основная задача игрока — смотреть записи допроса, собирая общую картину произошедшего.
Her Story завершается за один присест — не более трех часов.
Journey
Игра, вышедшая в 2012 году, получила высокую оценку критиков и множество наград. Среди них: «лучшая игра года» от IGN и GameSpot, а также номинация на Грэмми за лучший саундтрек.
В Journey игрок управляет таинственной фигурой в мантии, которая пересекает огромную пустыню и направляется к далекой горе. Во время путешествия геймер встретит других игроков. С ними можно сотрудничать и общаться. В игре нет голосового чата, нет прописанных реплик, поэтому единственное общение — бессловесный крик, который так же является способом взаимодействия с окружением. Вся история Journey разворачивается через визуальные эффекты и прекрасный саундтрек.
Gone Home
Девушка по имени Кэти возвращается в семейный дом из-за границы. Лето 1995 года, штат Орегон — дом пустой, и только одна записка от сестры. Сестра просит не искать ее. Именно этим и занимается игрок в Gone Home.
Геймплей почти полностью состоит из поиска предметов и записок по всем дому. Цель — понять, что произошло и куда все исчезли. Игра не хочет «напрягать», не расставляет вокруг игрока ловушки и головоломки. Это просто трогательная история, рассказанная с помощью окружения и записок, зачитываемых голосом рассказчика.
Florence
Продолжительность Florence — всего 40 минут, и это самая коротая игра из списка. Прежде чем появиться на консолях и ПК, она вышла на мобильные устройства. В игре нет диалогов, но с помощью окружения и яркого визуального ряда Florence рассказывает историю любви, расставания и принятия.
Геймплей основан на решении простых головоломок, которые знакомят с бытом главной героини. Благодаря яркому визуальному стилю и красивому саундтреку, Florence ощущается не как игра, а как проникновенный короткометражный фильм.