Темы



50 ИИ-агентов запутались в бюрократии при постройке цивилизации в Minecraft

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • 50 агентов GPT-6.1 Sol не смогли за 3 часа построить цивилизацию: многие погибли от зомби, а выжившие застряли в распределении обязанностей.
  • Четыре агента 11 минут решали, кто удобрит один блок с пшеницей.
  • В Mindustry команда GPT победила Claude со счётом 6:1; исходный код эксперимента открыт.

Почему это важно: Экспериментаторы отмечают, что похожие трудности с распределением обязанностей возникают при написании кода.

Распределить обязанности между собой оказалось для агентов самой сложной задачей

Специалисты из Y Combinator и Olam Labs провели эксперимент, в рамках которого направили в игру Minecraft сотни ИИ-агентов для анализа и взаимодействия между собой. В одном из испытаний 50 агентов на основе модели GPT-6.1 Sol получили 3 часа на создание процветающей цивилизации. Задача не была решена, поскольку уже после первой ночи многие персонажи стали жертвами зомби, а первоначальные цели оказались забыты. Выжившие агенты старались вести себя осторожно ради выживания и увязли в согласовании обязанностей.

Например, на протяжении 11 минут четыре агента решали, кто отвечает за удобрение одного блока с пшеницей. По словам экспериментаторов, такие же трудности возникают с искусственным интеллектом при написании программного кода, где также необходимо распределять обязанности.

760016_O.jpgИзображение: Gemini

Модели были проверены и в условиях прямого противостояния друг с другом. В игровом режиме Bed Wars соревновались команды из 10 агентов GPT-6.1 Sol и 10 агентов Claude Opus 5.5. Первая отдавала предпочтение более сложным и агрессивным стратегиям.

В стратегической игре Mindustry жанра Tower Defense команда GPT выиграла у Claude со счётом 6:1. Она действовала более слаженно, тогда как у Claude был явно выраженный лидер и напоминающий демократию процесс принятия решений.

Исходный код экспериментальных систем является общедоступным, поэтому желающие могут повторить эксперимент и проанализировать, как на его исход влияют размер команд и сочетание моделей. При этом следует помнить, что найденные в играх закономерности не обязательно проявятся и в реальных рабочих системах.

©  overclockers.ru

Об этом также пишут