Компьютерная графика будет неотличима от реальности через 10 лет

Прыжок графики от Doom до Quake было не что иное, как революция. Но с того момента много воды утекло и графические ускорители очень быстро развиваются. Консультант по визуальным эффектам Industrial Light & Magic Ким Либрери, работающий над игрой Star Wars 1313, сказал, что пока мы все еще не достигли в игре уровень фотореализма, сейчас стоит [...]

©  TG Daily