Темы



Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3

Коротко сгенерировано ИИ по тексту статьи
  • Blender Foundation выпустила Blender 5.3; сборки доступны для Linux, Windows и macOS.
  • В Linux и Windows по умолчанию используется бэкенд Vulkan; добавлена поддержка 3D Gaussian Splats.
  • Ветки Blender 5.2 и 4.5 продолжат получать обновления до июля 2027 и 2028 года соответственно.

Организация Blender Foundation опубликовала выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 5.3, подходящего для решения различных задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Также продолжает поддерживаться LTS-ветки Blender 5.2 и 4.5, обновления для которой будут формироваться до июля 2027 и 2028 года соответственно.

Среди добавленных улучшений:

  • В Linux и Windows по умолчанию задействован бэкенд, использующий графический API Vulkan.

  • Добавлена встроенная поддержка техники 3D Gaussian Splats, позволяющей воссоздавать 3D-сцены на основе фото и видео, и оформлять их в форме облака точек вместо полигональной сетки, что позволяет добиться фотореалистичного качества при рендеринге. Каждая точка в облаке представляет собой миниатюрную вытянутую 3D-сферу c информацией о размере, повороте и цвете. Поддерживается импорт облака точек из файлов в формате PLY, SPZ и glTF, обработка через геометрические ноды, предпросмотр через 3D-вьюпорт и ренеринг в движках EEVEE и Cycles.



  • В движке рендеринга Cycles реализована поддержка дисперсии в шейдере «Principled BSDF» (Bidirectional Scattering Distribution Function), которая позволяет добиться реалистичной отрисовки стекла с переливами или с отблесками как у драгоценных камней. При отрисовке стекла также реализована поддержка анизотропной шероховатости при которой размытие отражений вытянуто в одном направлении, как на шлифованном металле.

    CFD0C5CECEC5D4_1794390651.png

  • В Cycles добавлена поддержка развиваемой компанией NVIDIA технологии устранения шумов DLSS 4.5 Ray Reconstruction, использующей AI-модели для дорисовки недостающих деталей при масштабировании картинки в низком разрешении. При предпросмотре использование DLSS позволяет добиться качества близкого к финальному рендеру и убрать межкадровый шум при анимации. Режим поддерживается только при наличии GPU NVIDIA и проприетарных драйверов серии 620.x. Дополнительно на платформе Windows реализована поддержка чипов NVIDIA RTX Spark. CFD0C5CECEC5D4_1794391157.png

  • В движке рендеринга EEVEE реализованы ноды для настройки реагирования материалов на отдельные источники света, что может применяться для учёта цвета, мощности, направления и расстояния до источника света для реализации сложных эффектов, типа радужных переливов.

  • В EEVEE добавлена поддержка панорамных камер и рендеринга в режиме 360° с использованием равнопрямоугольных объективов (equirectangular для шлемов виртуальной реальности), кубической проекции (cubemap), эффектов «рыбий глаз» и «зеркальный шар».



  • В системе композитинга (Compositor) реализованы эффекты-модификаторы, применяемые поверх сцены и позволяющие обойтись без выставления цепочек нод для реализации таких эффектов, как свечение, затемнение углов и цветной ореол. Помимо этого для использования в Compositor адаптированы 17 нод, среди которых ноды-связки, типа Combine Bundle, и ноды для математических и логических операций. До двух раз увеличена скорость воспроизведения при использовании GPU для вычислений. Эффект стилизации под картины маслом (Anisotropic Kuwahara) ускорен до 10 раз на Apple GPU, в 2 раза на GPU NVIDIA и на 25–30% на CPU. Реализован кэш воспроизведения.



  • Добавлена поддержка проектов, к которым можно привязывать предопределённые настройки, библиотеки ассетов, переменные и заставку (привязку дополнений к проектам обещают добавить в следующей версии).

    CFD0C5CECEC5D4_1794392645.png

  • Библиотеки ассетов теперь обрабатываются как расширения и доступны через вкладку «Get Extensions» наряду с дополнениями и темами оформления.

    CFD0C5CECEC5D4_1794392701.png

  • Расширены возможности системы двумерного рисования и анимации Grease Pencil, позволяющей создавать эскизы в 2D и затем использовать их в 3D-окружении как трёхмерные объекты (на основе нескольких плоских эскизов в разных ракурсах формируется 3D-модель). Добавлена поддержка выделения областей в режиме рисования без необходимости переключения в режим редактирования.



    Добавлен инструмент «Вырезать» (Carver), позволяющий вырезать выделенные области с возможностью оставления обводки по контуру, не как при стирании.



    Добавлена возможность заливки разом нескольких областей через проведение вектора заливки по замкнутым областям. Также реализована полноценная градиентная заливка с неограниченными цветами и точками перехода.



  • Добавлен режим зеркального отражения камеры (Flip View), позволяющий оценить сцену при предпросмотре как через зеркало, чтобы заметить перекосы и асимметрию.



  • Реализовано запоминание настроек при импорте USD-файлов в коллекции, что позволяет выполнить повторный импорт обновлённых файлов в один клик.

  • В нелинейном видеоредакторе (Video Sequencer) реализован режим монтажа со сдвигом (Ripple), при котором удаление и обрезка элементов приводит к автоматическому смещению влево всех последующих элементов на временной шкале без оставления «дырок», а вставка элементов — к смещению вправо для освобождения необходимого места. Помимо этого доступны режимы перестановки элементов со сдвигом остального содержимого и перезаписи поверх других элементов.



    Предложен новый вариант инструмента для разрезания видео — Blade 2.0, наглядно показывающий где именно пройдёт разрез, выводящий номер кадра в точке разреза и отображающий эскиз кадра под курсором.



  • В интерфейсе Outliner (навигатор по структуре и иерархии сцены) реализована возможность расстановки объектов в произвольном порядке, а не только по алфавиту.

  • В боковых панелях всех редакторов реализована поддержка поиска свойств или операторов по нажатию Ctrl+F.

    CFD0C5CECEC5D4_1794395143.png

  • В интерфейс встроена возможность использования разметки Markdown для оформления текста, включая комментарии в редакторах нод.

    CFD0C5CECEC5D4_1794395202.png



Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml? num=66665

© OpenNet