Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan

Опубликован выпуск проекта D7VK 1.1, развивающего реализацию графических API Direct3D 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK — D7VK преобразует API Direct3D 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.

Выпуск 1.1 примечателен добавлением экспериментальной поддержки Direct3D 6 в дополнение к ранее развиваемой поддержке Direct3D 7. Поддержку более ранних API добавлять не планируется, так как D3D6 и D3D7 достаточно близки к D3D9, в то время как механизм отрисовки в D3D5 значительно отличается от D3D9 и его проблематично транслировать в данный API.

Из других изменений отмечается решение проблем с работой игр:

  • Conquest: Frontier Wars
  • Gothic/Gothic 2
  • Sacrifice
  • Sacred
  • Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen

Добавлена поддержка игр на базе API Direct3D 6:

  • Arabian Nights
  • Drakan: Order of the Flame
  • Earth 2150
  • Expendable
  • Tachyon: The Fringe
  • Tomb Raider Chronicles.

Ранее была подтверждена работа игр на базе API Direct3D 7:

  • Black & White
  • Carmageddon TDR 2000
  • Colin McRae Rally 2 0
  • Dark Reign 2
  • Deus Ex
  • Disciples II
  • Emperor: Battle for Dune
  • Giants: Citizen Kabuto
  • Hitman: Codename 47
  • No One Lives Forever
  • Sacrifice
  • Star Trek: Bridge Commander
  • Undying
  • Unreal Tournament
  • Vampire: The Masquerade — Redemption
  • Wizardry 8

CFD0C5CECEC5D4_1766994039.png



Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml? num=64518

© OpenNet