Второй видеодневник о стратегии Humankind посвящён ландшафтам
Летом прошлого года Amplitude анонсировала пошаговую 4X-стратегию Humankind. В начале февраля студия выпустила первое видео о разработке проекта, а теперь пришло время второй части под названием «Переосмысливая поверхность», которая посвящена созданию ландшафтов.
Историческая пошаговая стратегия Humankind предлагает игрокам виды с высоты птичьего полёта, поэтому ландшафты играют важную роль: в игре есть заснеженные горы, заливные луга и другие территории. Зрители, как и в прошлом видеодневнике, могут увидеть в ролике отрывки игрового процесса, эксклюзивные интервью с разработчиками и закулисные съёмки:
Сотрудники Amplitude постарались тщательно и последовательно воплотить в игре зелёные холмы, бесплодные равнины, заснеженные неприступные горы и другие места нашей планеты. Ландшафты не только красивы, но и являются важной частью стратегического игрового процесса Humankind. Например, при передвижении по равнине поле зрения юнитов будет ограничено, а нападение с высоты обеспечит тактическое преимущество. Более того, развитие поселений в различных биомах предоставит жителям доступ к разным стратегическим и иным ресурсам.
Цель разработчиков была в том, чтобы сделать местность не обязательно максимально реалистичной, но стилизовать её и устроить всё достаточно правдоподобно и единообразно. Разные местности будут отличаться различной температурой, влажностью и типичной растительностью. В игре будут также стратегические и другие ресурсы, важные для развития экономики и вооружённых сил. Если игрок первым найдёт самую высокую гору, самую длинную реку или самую большую пустыню, он сможет назвать её, и это даст дополнительное культурное влияние. А если повезёт, можно найти уникальное чудо природы и прославиться.
Следующий эпизод видеодневника будет посвящён рассказу о системе регионов, а также процессу освоения и развития территорий. Премьера стратегии Humankind запланирована на 2020 год в версии для ПК.
Источник:
© 3DNews