Видеоинтервью NVIDIA с PR-директором Remedy об истории, геймплее и RTX в Control

NVIDIA по следам игровой выставки E3 2019 взяла интервью не только у создателей Cyberpunk 2077, но также встретилась со специалистом по работе с общественностью в Remedy Entertainment — Томасом Пухом (Thomas Puha). Разговор пошёл о другом ожидаемом проекте, в котором тоже будут использоваться методы гибридного рендеринга с применением трассировки лучей RTX — экшене Control.

Представитель разработчиков рассказал, что в Control речь пойдёт о Джесси Фейден, которая попадёт в штаб-квартиру Федерального бюро контроля, захваченную потусторонней силой под названием Шипение. Последняя убила предыдущего директора бюро, Захарию Тренча, и превратила почти всех сотрудников в монстров. Джесси — новый директор, и ей необходимо понять происходящее и вернуть Контроль. В распоряжении героини — сверхъестественные способности, которые усиливаются и развиваются по мере продвижения по сюжету.

Одними из первых умений будет телекинез, позволяющий управлять объектами на расстоянии и бросать их во врагов; левитация, дающая дополнительную свободу перемещения и позволяющая обрушиваться на соперников с высоты; и щит, притягивающий окружающие предметы к героине для защиты от пуль. Окружение обещает быть очень отзывчивым — здесь почти все объекты обладают физическими свойствами, так что их можно ломать, бросать и разрушать.

Небоскрёб на Манхеттене под названием Старейший дом, в котором происходит действие игры — довольно странное место, которое только на первый взгляд кажется типичным зданием в стиле брутализма шестидесятых-семидесятых. Но Control, в отличие от предыдущих игр студии вроде Quantum Break, Max Payne или Alan Wake, будет более открытой и похожей на песочницу (хотя разработчики подчёркивают, что речь не идёт об открытом мире). Здание, в котором происходит действие игры, может перестраиваться и вмещает массу разнообразных секторов, причём чем дальше игрок продвигается, тем безумнее становятся локации.

Будут и пограничные области, выглядящие совершенно инородно и странно, причём у игроков появится выбор  исследовать их глубоко или постараться минимально соприкасаться. Дело в том, что помимо основной сюжетной кампании будет предложена масса второстепенных миссий, в которых повстречаются выжившие люди (о них можно будет узнать больше и получить с их стороны помощь) и даже самые опасные боссы. «Готовьтесь потеряться в мире игры. В хорошем смысле», — отметил господин Пуха. Если следовать строго по сюжету, игроки пропустят многое из того, что приготовили для них в Remedy.

Среди источников вдохновения для Control разработчики называют роман американского писателя Марка Данилевского (Mark Danielewski) «Дом листьев» и фильм 2018 года «Аннигиляция» (вот откуда в игре взялась радужная дымка вокруг персонажей и различных аномалий).

Разумеется, разработчики желали повторить и успех своих самых известных игр вроде Max Payne 2, пытаясь реализовать в новом проекте крепкую повествовательную составляющую, интересный мир и отличную механику игрового процесса. Наконец, структура игры, как считают в Remedy, напоминает жанр метроидвании: порой приходится возвращаться к старым локациям, где открываются новые уровни и тому подобное.

Разработчики, тесно сотрудничавшие с инженерами NVIDIA, очень довольны тем, как трассировка лучей преображает Control, добавляя в игру ещё один слой реалистичности и вовлекая наблюдателя глубже в фантастический мир благодаря новым возможностям движка Northlight. Особенно это ощущается в тех моментах, когда Джесси находится около стеклянных объектов и других отражающих поверхностей. Конечно, для этого весьма желательна мощная видеокарта с аппаратной поддержкой RTX.

Издательство 505 Games выпустит Control 27 августа в версиях для ПК, Xbox One и PS4.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

© 3DNews