Видеоигры — самая популярная форма цифрового контента в 2013 году
Согласно последнему отчету аналитических компаний IHS и App Annie, за прошлый год покупатели потратили $34 млрд на цифровые версии видеоигр. Специалисты учитывали продажи консольных, мобильных, компьютерных и других проектов в следующих странах: США, Великобритании, Германии, Франции, России, Японии и Южной Корее.
В общей сумме продажи данных версий видеоигр возросли на 2%, что позволило им стать самым популярным видом цифрового контента, опередив музыку, фильмы и приложения. Больше всего за 2013 год увеличился игровой рынок смартфонов и планшетов (в 2,9 раза). Сотрудники IHS и App Annie подсчитали, что к 2017 году в цифровом сегменте доля продаж видеоигр составит 41%, чему должно поспособствовать расширение пользовательской базы сервисов PlayStation Plus и Xbox Live.
© 3DNews