Видео: анатомия объемного взрыва в пятом дневнике разработчиков Unreal Engine 4

Серия видеодневников разработчиков высокотехнологичного графического движка Unreal Engine 4 пополнилась еще одним эпизодом, посвященным особенностям визуальных эффектов. На этот раз менеджер по поддержке разработки Epic Games Зак Пэрриш (Zak Parrish) и старший художник по визуальным эффектам Франсуа Антуан (Francois Antoine) «анатомируют» зрелищные взрывы и рассказывают об инструментах, облегчающих работу с движком по сравнению с предыдущей версией.

Как и в четырех предшествующих выпусках, первые два из которых были посвящены системе многослойных материалов и особенностям создания моделей персонажей, новейший использует в качестве «подопытного образца» футуристическое техно-демо Infiltrator. По словам Антуана, до присоединения к Epic Games на протяжении десяти лет трудившегося над созданием спецэффектов для фильмов, объемная текстура взрыва (который можно лицезреть примерно в середине записи техно-демо) создана с применением методов, используемых в киноиндустрии. В сочетании с частицами такая трехмерная текстура и дает так называемый «объемный взрыв», создать который с помощью стандартной спрайтовой текстуры невозможно.

© 3DNews