Видео: 3D-художник показал заключительную часть своего «ремастера» Diablo II на Unreal Engine 4

Стефан Иванов (Stefan Ivanov) — 3D-художник из Великобритании, который на протяжении месяца трудился над ремастером Diablo II на движке Unreal Engine 4. Недавно он продемонстрировал финальную часть своего проекта. В ролике можно заметить изменённые локации, модели главного героя и врагов, новые текстуры окружения и прочее. Разработчик не выкладывает своё творение в свободный доступ, поскольку Diablo является интеллектуальной собственностью Blizzard.

Первые кадры видео показывают перемещение варвара по разным локациям. Иванов полностью переделал объекты окружения, но сохранил оригинальную стилистику. Большие арки, огромные залы с колоннадами, груды черепов возле стен — всё это можно увидеть в ролике. Автор также настроил освещение, чтобы его ремастер по мрачности не уступал Diablo II 2000 года: на отдельных локациях игрок может видеть только в пределах небольшой области вокруг персонажа. Источников освещения мало, и почти всегда ими выступают факелы или костры.

Сражения тоже присутствуют в ролике, хотя сразу видно, что автор не заострял на них внимание. В драках персонаж сталкивается только с небольшим количеством скелетов и применяет стандартные удары — умения с красочными визуальными эффектами Стефан Иванов, судя по всему, не реализовал.

В конце видео автор прокомментировал своё творчество следующими словами:»Diablo II — моя самая любимая игра. Благодаря ей я оказался в игровой индустрии. Над этой сценой я хотел поработать очень давно, и вот наконец у меня появилось время. Когда-то я провёл в четвёртом акте бессчётное количество ночей. Теперь я вернулся туда, чтобы посвятить много ночей работе над этим проектом. Я старался во всём придерживаться оригинала, но кое-что добавил от себя».  

© 3DNews