Создатели Dark Souls 2 обещают полную нелинейность
Ведущий разработчик Dark Souls 2 Юи Танимура (Yui Tanimura) продолжает разубеждать поклонников, опасающихся, что вторая часть одной из лучших ролевых игр станет проще, прямолинейнее и уподобится западным представителям жанра вроде The Elder Scrolls. Dark Souls хоть и превосходила Demon’s Souls по степени открытости мира, но часто ставила игроков в безальтернативные ситуации. Так, попасть в Анор Лондо можно было исключительно через Крепость Сена, открывающуюся звоном двух колоколов — в Андедбурге и Блайттауне.
© 3DNews