Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51
Представлен выпуск проекта OpenMW 0.51, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов.
Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3. В интерфейсе редактора OpenMW-CS и лаунчера используется Qt, во внутриигровом интерфейсе применяется MyGUI. Для работы с устройствами ввода задействован SDL, а для вывода звука — OpenAL. Готовые сборки подготовлены для Linux (flatpak), Windows и macOS. Для запуска необходимо наличие файлов с игровыми ресурсами из оригинальной игры Morrowind или установка альтернативного набора ресурсов.
В новой версии:
Разработчикам модов предоставлена возможность создания магических эффектов через скриптовый API.
В редактор контента добавлена поддержка рисования по вершинам 3D-сетки (vertex painting) для создания реалистичных ландшафтов.
Добавлена поддержка файлов MRK, используемых для локализации ключевых слов в диалогах русскоязычной версии Morrowind.
- В геймплее задействованы звуки из игры Hand to Hand Hit 2.
- Реализована возможность использования дополнительных кнопок игровых контроллеров для совершения действий.
- Добавлена поддержка DDS-файлов, использующих форматы сжатия текстур BC6H и BC7.
Повышена реалистичность визуализации солнечных лучей.
- В лаунчере обеспечено автоматическое определение установки Steam и GOG Galaxy.
Удалена поддержка старых режимов рендеринга и расчёта освещённости.
Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml? num=65734
© OpenNet
