Релиз графической библиотеки LDL 0.3, оптимизированной для маломощных систем

Опубликован выпуск мультимедийной библиотеки LDL 0.3 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0–4.6. Код написан на языке Си и поставляется под лицензией LGPL 3.0.

В новом выпуске:

  • Добавлена поддержка TrueType-шрифтов с использованием библиотеки FreeType.

    CFD0C5CECEC5D4_1781616230.pngCFD0C5CECEC5D4_1781616252.pngCFD0C5CECEC5D4_1781616270.png

  • Через интеграцию библиотеки stb_image обеспечена поддержка различных форматов изображений.
  • Проект стал модульным — по умолчанию в составе движка теперь собираются три библиотеки: LDL, LDL_Image и LDL_Ttf.
  • Добавлены новые примеры для работы со шрифтами.
  • Началась подготовка полноценной документации.
  • Проведён рефакторинг кода для повышения стабильности и производительности.
  • Исправлен ошибки и и недоработки в 2D- и 3D-рендерах.

В следующих выпусках планируется завершить работу над документацией, расширить возможности 3D-рендера и предоставить обвязки для языков Python, C# и Object Pascal.



Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml? num=65699

© OpenNet