Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для маломощных систем

Опубликован выруск мультимедийной библиотеки LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0–4.6. Код написан на языке Си и поставляется под лицензией LGPL 3.0.

В новом выпуске:

  • Добавлен универсальный 2D-рендер позволяющий, выводить примитивы и текстуры с прозрачностью и без. Поддерживается работа на видеокартах с поддержкой OpenGL 1.2, 2.0 или 3.0. В реализации используется оптимизация, которая вначале помещает данные в буфер отрисовки, сортирует по слою и текстуре, и затем преобразует в геометрию.

  • Добавлен экспериментальный 3D-рендер, который поддерживает работу поверх разных версий OpenGL, но предоставляет единый API.
  • Реализована обвязка для языка С++.

В следующей версии планируется уделить внимание улучшению универсального 3D API, добавить поддержку звука, подготовить документацию и предоставить обвязки к другим языкам.

CFD0C5CECEC5D4_1781022607.jpg CFD0C5CECEC5D4_1781022622.jpg



Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml? num=65653

© OpenNet