PlayStation Experience: в новом видео Bloodborne показали подземелье, уникальное для каждого игрока
В минувшие выходные президент From Software Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) прилетел в Лас-Вегас, чтобы показать на мероприятии PlayStation Experience любопытную особенность ролевого экшена Bloodborne. А именно — особые подземелья на основе процедурной генерации, которые будет уникальными для каждого игрока.
Локация Chalice Dungeon расположена под городом Ярнам (Yharnam) и представляет собой трёхуровневое подземелье, которое создаётся случайным образом вместе с расположением противников (в том числе боссов) и ловушек. Но генерируется оно лишь один раз за игру, поэтому если игрок решит выйти из него и зайти обратно, никаких изменений не произойдёт. Попасть в это место — к слову, в основную сюжетную линию оно не входит — можно будет после проведения ритуала с особым предметом — Чашей.
[embedded content] Как и все остальные локации, Chalice Dungeon, предупреждает Миядзаки, будет по зубам только самым терпеливым и упорным — просто пробежать его не получится. Разработчики надеются, что после его прохождения у игроков останется ощущение победы над трудностями, за которое они полюбили серию Souls. По словам геймдизайнера, продемонстрированный в Лас-Вегасе уровень был создан специально для презентации — в игре подземелья будут более обширными и сложными. Огромная огненная собака — лишь пример того, какими могут быть боссы в этой локации.
Вдобавок этими подземельями (как и способами их прохождения) можно будет делиться с другими пользователями. Узнать, как уровень выглядит у ваших друзей, можно будет в кооперативе — на PlayStation Experience как раз показывалось совместное исследование локации. Разработчики надеются, что благодаря Chalice Dungeon игроки смогут испытать чувство первооткрытия, которое им в своё время подарили Demon«s Souls и Dark Souls, и долго не потеряют интерес к Bloodborne.
Ведущий разработчик проекта также заверил, что по возможностям кастомизации персонажа Bloodborne не уступит Dark Souls 2. Но при этом игра не ограничится персонализацией внешности и выбором экипировки и предложит какие-то уникальные элементы. «В этой игре будет всё, чего только можно ожидать от RPG», — пообещал Миядзаки.
Также президент студии подтвердил, что в игре будет PvP-составляющая и концепция смерти из Souls, где герой после гибели становится «пустым» и ему необходимо вернуть себе человеческий облик. Помимо этого, Bloodborne позаимствует одну особенность из Dark Souls 2 — в определённый момент игрок сможет стать боссом и сразиться с другим пользователем. Единственное, чего точно можно не ждать, — это жест Praise the Sun: по мнению Миядзаки, в Bloodborne он будет не к месту. Впрочем, альтернативный вариант Praise the Moon, выкрикнутый одним из присутствовавших, разработчику понравился.
Что касается технической стороны, то команда всё ещё работает над оптимизацией, поэтому вопрос с кадровой частотой пока остаётся открытым. Создатели стараются сделать её как можно более высокой, но это не самоцель — всё зависит от того, при какой частоте играть будет наиболее комфортно. Напомним, в октябрьском интервью PlayStation LifeStyle продюсер проекта Масааки Ямагива (Masaaki Yamagiwa) намекнул, что эксклюзив может ограничиться 30 кадрами/c, согласившись с журналистом в том, что такая частота «оптимальна для экшенов».
[embedded content] Чуть раньше, на мероприятии The Game Awards 2014, был показан трейлер кооперативной составляющей Bloodborne, который вы видите выше. В нём трое охотников очищают от монстров новые локации, используя весьма необычно вписанное в готический антураж оружие — огнемёт, сделанный из фонаря.
Европейский релиз Bloodborne состоится 27 марта 2015 года в эксклюзивной версии для PlayStation 4. Компания «СофтКлаб», которая занимается изданием игры на территории России и СНГ, уже принимает её предварительные заказы.
Источники:
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
Виджет от SocialMart
© 3DNews