Первый видеодневник разработчиков Hellblade рассказал о создании CG-трейлера

С анонсом своей новой игры, Hellblade, кембриджская студия Ninja Theory, как разработчики признавались сами, поторопилась. Даже не определившись с её жанровой принадлежностью, они показали на Gamescom 2014 кинематографический трейлер, практически ничего не сообщающий о самой игре. Однако ролик настолько впечатлил публику, что они решили посвятить ему первый эпизод видеодневников разработки проекта.

В первом выпуске дневников менеджер по развитию продукции Ninja Theory Доминик Мэтьюс (Dominic Matthews) и глава студии Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) рассказывают о трудностях создания ролика. Чтобы не упустить возможность представить игру на немецкой выставке, команде пришлось напряжённо трудиться над CG-трейлером в течение восьми недель.

[embedded content] «Создавая этот трейлер, мы думали о том, чтобы заинтриговать игроков и дать им представление об общем настроении и качестве игры», — отмечают разработчики. Трейлер может навести на мысли о том, что это типичный высокобюджетный проект, создание которого строго контролирует издатель, но это не совсем так. Hellblade — первая игра студии, которая создаётся по ААА-канонам, но в отсутствии давления со стороны других компаний или производителей консолей. С одной стороны, это независимая игра, над которой работает всего 12 человек, с другой — крупный проект уровня Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry.

В конце дневника можно увидеть, как проводился захват движений, накладывались спецэффекты, настраивались цветовая гамма и освещение. Фрагменты съёмок с площадки также вошли в видеоролик ниже.

[embedded content] В CG-ролике представляется главная героиня Hellblade — вооружённая огромным мечом Сэнуа (Senua), при создании образа которой дизайнеры вдохновлялись кельтским фольклором. Знакомые с творческом студии геймеры разглядели в новом протагонисте сходство с Кай — напарницей героини Heavenly Sword Нарико. Но никакого отношения к PS3-эксклюзиву игра, уверяют разработчики, не имеет — это ни сиквел и даже не духовная наследница игры 2007 года. 

Впрочем, создатели отмечают, что кинематографические трейлеры обычно отражают лишь начальное видение проекта. В процессе разработки оно может сильно измениться, поэтому рассчитывать, что Сэнуа предстанет в игре именно такой, какой её показали в ролике, не стоит. «CG-трейлеры для нас — прежде всего возможность поэкспериментировать с атмосферой и визуальным решением игры, а также протестировать работу технологии захвата движений», — отмечает Мэтьюс. 

К слову, в начале ролика можно увидеть кадры из невыпущенного CG-трейлера отменённой игры Razer. Этот весьма амбициозный многопользовательский экшен, разработка которого велась незадолго до начала пре-продакшена Hellblade, так и не увидел свет, поскольку не смог заинтересовать ни одного издателя. 

Hellblade пока не имеет даже примерной даты релиза, но известно, что она будет временным эксклюзивом PlayStation 4.

Источник:

Материалы по теме

© 3DNews