Naughty Dog: «Создатели игр высокого класса могут многому научиться у инди-разработчиков»

Творческий директор Naughty Dog Нил Дракман (Neil Druckmann) считает, что создателям проектов высокого класса есть чему поучиться у независимых разработчиков, особенно в деле представления персонажей в играх. Общаясь с GI International, господин Дракман отметил, что он особенно впечатлён методами подачи истории, которые используют инди-разработчики таких проектов, как Gone Home и Papers, Please. «Создавая дорогостоящие проекты высокого класса, подчас сложно сделать столь сильные изменения в самой игре или истории, которую она рассказывает, — сказал он, добавив, что видит всё больше примеров захватывающей и более сложной подачи истории в играх, а это, в свою очередь, повышает требования игроков.

© 3DNews