Kotaku: изначально Diablo IV была экшеном от третьего лица

Портал Kotaku опросил одиннадцать текущих и бывших разработчиков Diablo и выяснил интересные подробности касательно четвёртой части. Выяснилось, что она могла стать экшеном от третьего лица.

Прежде всего, хорошие новости — Diablo IV находится в активной разработке. Создание игры началось в конце 2013 года, когда Blizzard Entertainment решила отменить второе расширение для Diablo III. Но при переходе к следующему крупному проекту в серии разработчики столкнулись с некоторыми проблемами.

Изначальный вариант Diablo IV создавался под влиянием Dark Souls. Это был тёмный хардкорный готический экшен с камерой из-за плеча. Спустя 3 года Blizzard Entertainment осознала, что эта идея не подходит серии и перезагрузила разработку Diablo IV. Директор проекта Джош Москейра (Josh Mosqueira) уступил своё место дизайн-директору Луису Барриге (Luis Barriga).

Текущая версия Diablo IV, как сообщается, вернулась к основам серии — изометрии, —, но сохранила тёмный, реалистичный художественный стиль. Всё потому, что красочную и даже немного мультяшную Diablo III ругали за визуальное исполнение. К сожалению, за два года разработка продвинулась совсем чуть-чуть, так что не стоит ожидать релиз Diablo IV ранее 2020 года. Кроме того, Blizzard Entertainment подумывает о различных онлайн-интеграциях, монетизации и даже введении элементов MMO, таких как центральная локация, где могут встретиться случайные игроки.

Напомним, что на последнем BlizzCon компания Blizzard Entertainment анонсировала Diablo Immortal для мобильных устройств. Поклонники приняли новость в штыки.

Источники:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

© 3DNews