Глава Take-Two: «Большинство условно-бесплатных игр очень плохие»

Если вы думали, что многие условно-бесплатные проекты зачастую не могут похвастаться высоким качеством, знайте — вы не одиноки в своих убеждениях. Глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает так же, именно поэтому известная по Bioshock и Grand Theft Auto компания не делает большую ставку на эту модель распространения игр.

«Проблема условно-бесплатных проектов заключается в том, что 95–97% играющих в них людей ничего не платят, даже если игра им нравится, — сказал Зельник во время выступления на ежегодной конференции в Швейцарии, посвящённой технологиям. — Лишь 3–5% что-либо платят, а если очень повезёт — то 10%. В случае с нашими проектами платят 100% пользователей».

«Одна из причин того, что разрабатывающие условно-бесплатные игры компании вроде Zynga добились успеха, это нулевая первоначальная стоимость. Они использовали в качестве площадки Facebook. Затем Facebook поменял свои условия, а вместе с тем изменилась и Zynga», — продолжил он.

«Другая проблема free-to-play заключается в том, что они редко могут кого-либо увлечь. Если взглянуть на историю индустрии развлечений, то можно увидеть, что успеха смогли добиться только те компании, которые постоянно удивляли публику контентом невероятно высокого качества. Но большинство условно-бесплатных игр очень плохие. И многие компании даже не стараются предложить аудитории продукты высшего качества, выбрав это своей стратегией. Но я никогда в жизни не видел компанию, занимающуюся развлечениями, которая бы не стремилась к максимальному показателю качества. Вы можете не достичь этого, но нужно хотя бы попытаться», — добавил Зельник.

И хотя Take-Two не планирует заниматься условно-бесплатными проектами, потенциал в этом рынке Зельник всё же видит. «Эта модель совершенно другая, аудитория у неё иная, демография сильно отличается. Всё это где-то там, очень далеко, и к нам это не имеет никакого отношения», — сказал он.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Материалы по теме

Виджет от SocialMart

© 3DNews