Глава игровых студий Microsoft: «Разрешение в играх – не главное»

В последнее время на Xbox One обрушилось немало критики из-за того, что приставка исполняет игры в более низком разрешении, чем PS4, стоимость стартового набора которой, к тому же, меньше. Глава игровых студий Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) прокомментировал сложившуюся ситуацию. Он считает, что разработчики должны сами решать, на какие компромиссы пойти, чтобы подать игру в том виде, в котором они хотят. «Мы могли обязать разработчиков создавать игры в том разрешении и с той частотой кадров,  с которой мы хотим, но это были бы просто драконовские условия. Разработчики должны сами решать, в каком направлении использовать ресурсы консоли»,  — сказал Фил Спенсер в недавнем интервью.

© 3DNews