GDC 2014: Khronos представила мобильный стандарт OpenGL ES 3.1

811682.jpgKhronos представила OpenGL ES 3.1, который в значительной степени приблизил мобильный API к настольному аналогу из ветки OpenGL 4. Ключевой особенностью стало появление поддержки вычислительных шейдеров, снижение зависимости от CPU, новые методы работы с текстурами, шейдерами и другие улучшения. Многие современные GPU будут поддерживать OpenGL ES 3.1, о чём будет объявлено в ближайшие месяцы. Пока обещана поддержка в ускорителях с архитектурой NVIDIA Kepler и Imagination Rogue

© 3DNews