Доступен симулятор транспортных средств Rigs of Rods 2026.01

После трёх лет разработки опубликован выпуск проекта Rigs of Rods 2026.02, развивающего реалистичный симулятор автомобилей, кораблей, самолётов, вертолётов, поездов и других видов транспорта. В проекте задействован графический движок OGRE и собственный движок физики деформируемых тел для симуляции движения, повреждений и деформации транспортных средств. Код написан на языке С++ и распространяется под лицензией GPLv3.

Симулятор начинал своё развитие как исследовательский проект Пиерра Мишеля-Рикорделя в области физики мягких тел. После того как проект привлёк внимание сообщества для симулятора были созданы тысячи различных карт и транспортных средств. Пользователю предоставляется окружение с полной свободой действий и возможностью использования разных карт и видов транспорта с реалистичной моделью движения и повреждений, вплоть до симуляции полного разрушения.

CFD0C5CECEC5D4_1672721313.png

Среди изменений в новой версии:

  • Реализована поддержка настраиваемых панелей. Панели теперь можно загружать из репозитория и выбирать в конфигураторе без ручного редактирования файлов. Добавлена возможность использования в панелях собственных шрифтов и альтернативных макетов.

    CFD0C5CECEC5D4_1767596007.png

  • Добавлена поддержка обособленных инструментов (гаджетов), созданных с помощью скриптов и загружаемых из репозитория. Вызов инструментов осуществляется через верхнее меню.

    CFD0C5CECEC5D4_1767596058.png

  • Добавлена поддержка внешних пакетов ресурсов (Assetpacks) для моддинга.

  • Предложен новый пакет «addonpart» для кастомизации транспортных средств, поддерживающий автоматическую подгонку узлов.

  • В верхнее меню добавлен новый пункт «Tuning» с реализацией полноценного редактора тюнинга, позволяющего создавать собственные конфигурации машин, добавлять/удалять отдельные компоненты из коллекции «addonparts», а также вносить ручные изменения.

    CFD0C5CECEC5D4_1767596103.png

  • Обновлён интерфейс с информацией о транспортном средстве — разрозненные панели объединены в одну панель на базе вкладок, в которой собраны все данные и характеристики машины.

    CFD0C5CECEC5D4_1767596126.png

  • Улучшен интерфейс управления репозиторием (Repository Manager), в котором детальные сведения о загружаемых модах синхронизированы с web-каталогом и включают такие данные, как описание, изображения и миниатюры, а файлы для загрузки предложены в отдельной боковой панели. Обеспечена загрузка модов в фоновом режиме без блокировки интерфейса.

    CFD0C5CECEC5D4_1767596150.png

  • Расширена поддержка звуков. Реализован реалистичный доплеровский эффект. Добавлена возможность привязки настроек реверберации к элементам ландшафта. Реализован эффект приглушения звука из‑за коллизий геометрии.

  • Переработан режим ремонта «Live Repair», для которого в интерфейсе предложен новый индикатор и включаемая панель подсказок.

    CFD0C5CECEC5D4_1767596175.png

  • Улучшен режим редактирования ландшафта. Добавлена поддержка сохранения в отдельный файл изменений, внесённых в ландшафт.

    CFD0C5CECEC5D4_1767596209.png

  • Встроенный редактор скриптов преобразован в полноценный инструмент (гаджет), поддерживающий сворачивание и форматирование кода, предлагающий каталог со сгруппированными по категориям примерами скриптов, наглядно информирующий об ошибках.

  • Добавлен новый инструмент «Engine Tool», позволяющий в реальном времени редактировать параметры и режимы двигателя.

  • Скрипт редактирования дорог преобразован в отдельный инструмент «Road Editor» и расширен возможностью использования парящей камеры с боковой прокруткой, похожей на реализацию камеры из стратегических игр.

  • Добавлен диагностический инструмент «OGRE Inspector» для отображения сцены с точки зрения 3D‑рендера OGRE.

  • А серверный API для скриптов добавлена функция для отправки внешних HTTP-запросов, используя cURL.



Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml? num=64559

© OpenNet