Бета-версия новой ветки проприетарных видеодрайверов NVIDIA 346.хх

Началось бета-тестирование новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 346.хх. Драйвер доступен для Linux (ARM, x86, x86_64), FreeBSD (x86, x86_64) и Solaris (x86_64). Основные изменения:

Реализация расширений EGL_EXT_device_base, EGL_EXT_platform_device, EGL_EXT_output_base, которые приблизили драйвер к возможности использования с Wayland и Mir. В драйвере теперь доступны все необходимые для Wayland и Mir расширения EGL, но до полноценной поддержки данных систем остаётся реализовать KMS API и KMS ioctl, что планируется сделать через добавление в будущие выпуски модуля для управления видеорежимами на уровне ядра. Поддержка GPU GeForce GTX 970M и GeForce GTX 980M. Поддержка новейших версий ядра Linux 3.17 и 3.18. Декодирование видеопотоков VP8 посредством NVCUVID API на GPU, поддерживающих аппаратное декодирование VP8 (семейство Maxwell). Управление напряжением питания на GPU семейства GeForce GTX 400 и более новых. NVENC: аппаратное кодирование h264 на GPU семейств Kepler и Maxwell. Ускорение для r8g8b8a8, r8g8b8×8, b8g8r8a8 и b8g8r8×8 форматов RENDER. Использование утилитой nvidia-settings библиотек GTK2 и GTK3 на выбор. Ускорение установки драйвера благодаря многопоточной сборке модуля ядра. Из установщика удалена проверка доступности разделяемой памяти POSIX (она не используется с версии 270.хх). Из 32-битных пакетов драйвера удалена поддержка NVIDIA Unified Memory. При версии xorg-server 1.16 и выше, а также на ядрах 3.9 и новее с доступной опцией CONFIG_DRM установщик драйвера сам добавляет файл с необходимыми записями в каталог xorg.conf.d для автоматического использования драйвера nvidia. Установщик драйвера теперь получает информацию о путях необходимых библиотек из кэша ldconfig вместо использования жёстко заданных дистрибутивоспецифических путей. Радикально улучшена скорость отрисовки объектов OpenGL-фреймбуфера, также удалён лимит на количество таких объектов. Драйвер NVIDIA OpenGL использует теперь $XDG_CACHE_HOME вместо $HOME для хранения кэша шейдеров GL. Исправлена ошибока конфигурации линка DisplayPort после горячего подключения или отключения дисплеев. Исправлена ошибка компилятора GLSL на таких играх, как FarCry 3 через Wine. Нормализована работа расширения EGL_KHR_stream_cross_process_fd. Ликвидированы возможные ошибки рендеринга при вызове DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance (), DrawElementsInstancedBaseInstance () или DrawArraysInstancedBaseInstance (). Исправлена ошибка, влекущая отображение яркого мусора на некоторых текстурах в приложениях на движке UnrealEngine 4 (эта ошибка известна в сообществе как «disco bug»). Исправлено падение отладчика CUDA после остановки X-сервера на системах с активированным режимом безклиентной работы GPU (persistence mode). Убраны ошибки в приложениях CUDA при попытках записи в память через GPUDirect.

© OpenNet