Авторам Shovel Knight несколько месяцев не выплачивали зарплату

Платформер Shovel Knight вышел в конце июня этого года и был тепло принят общественностью — некоторые порталы даже называли его лучшей игрой месяца. Его создание стало возможным благодаря успешно завершившимся сборам на Kickstarter, где пользователи пожертвовали разработчикам $311 000. Теперь же авторы игры рассказали о том, как был потрачен бюджет и каких успехов они добились.

По словам представителей Yacht Club, несмотря на получение суммы в четыре раза больше запланированной (изначальной целью были $75 000), разработчикам пришлось идти на большие жертвы. К примеру, композитору Джеку Кауфману (Jack Kaufman) гонорары вообще не выплачивались до тех пор, пока игра не вышла. Суммы, которые получал каждый сотрудник, сократили вдвое, и их годовая зарплата составила $30 000, что намного меньше средней заработной платы игрового разработчика. Все они понимали, что работать предстоит с каждым днём всё больше, но им нравился процесс, так как это была игра их мечты.

Но это длилось лишь до марта — с того момента оставались деньги лишь на электричество и Интернет. И с тех пор, вплоть до релиза Shovel Knight, её авторы не получали ни цента. Но создатели были уверены в успехе, и ожидания оправдались — за неделю было продано 75 000 копий игры, а за месяц — 180 000. Конечно, для игровой индустрии это не самые впечатляющие цифры, но для игры от независимых разработчиков, которую создавали шесть человек, число вполне достойное. Сами они сообщили, что «невероятно горды такими результатами». Продажи по платформам можно увидеть на диаграмме выше.

Источник:

Материалы по теме

© 3DNews