Avalanche Studios: среди игр нового поколения будет меньше высокобюджетных
Глава студии Avalanche, создавшей серию боевиков Just Cause, полагает, что на новом поколении консолей будет меньше высокобюджетных проектов. Стефан Льюнквист (Stefan Ljungqvist) отметил, что рынку, быть может, не нужны десятки боевиков от первого лица. Он в чём-то прав: дело в том, что бюджеты на разработку игр достигают подчас колоссальных размеров, так что даже игры, продаваемые миллионными тиражами, не могут окупиться. Последним примером может служить Tomb Raider — компания Square-Enix считает игру провальной, несмотря на самые большие тиражи продаж в истории сериала.
© 3DNews