Знакомство с шейдерами на примере GPUImage

467333586cfe4711a12a20a6c6d014c6.png В этой статье я собираюсь описать разработку приложения для iphone, которое будет в реальном времени обрабатывать видео с камеры устройства. Для этого мы будем использовать GPUImage фреймворк, напишем собственный шейдер на OpenGL ES и попробуем разобраться в том, что представляют из себя фильтры для обработки изображений. Читать дальше →

© Habrahabr.ru