Разбираемся с шейдерами в Unity3D на конкретном примере
Немного теории
Для понимания работы шейдеров, нужно хорошо ориентироваться в том, как видеокарта строит изображение. Общая структура визуализации 3D объекта на экране изображена на рисунке ниже:
Читать дальше →