Тестирование ПО как увлекательная игра
Привет, Хабр! Я Светлана Цой, руководитель направления тестирования в Первой грузовой компании.
В тестировании мы занимаемся проверкой функциональности программного обеспечения, включая различные сценарии и ситуации. Мы разрабатываем тестовые сценарии, которые помогают выявить ошибки, недочеты и проблемы в программном обеспечении.
Наша цель — обеспечить высокое качество программного обеспечения и убедиться, что оно соответствует требованиям и ожиданиям пользователей. Мы также стремимся улучшить процесс разработки, предлагая рекомендации и предложения для оптимизации и улучшения процесса тестирования.
Тестирование программного обеспечения — неотъемлемая часть разработки. Оно позволяет находить ошибки и недочеты в программе, обеспечивая ее надежную работу. Однако, часто это воспринимается как скучная и монотонная задача. Но что, если мы посмотрим на тестирование с другой стороны? Что, если мы рассмотрим данный процесс как увлекательную игру? В этой статье мы рассмотрим тестирование как интересное и захватывающее занятие, которое помогает нам находить ошибки и повышать качество продукта.
Правила игры:
Тестирование программного обеспечения имеет свои правила, которые аналогичны правилам игры. Тестировщик получает определенные задачи и цели, которые нужно выполнить. Как и в любой игре, есть определенные правила, которые нужно соблюдать, чтобы достичь успеха. Обычно в каждой компании есть план или стандарт тестирования, а кто-то создает целый регламент. Эти документы определяют процесс и правила проведения тестирования.
Цель игры:
Цель тестирования — проверка программного обеспечения на соответствие требованиям заказчиков, а также поиск ситуации, где программа ведет себя неправильно или нежелательно. Каждая найденная ошибка подобна уровню, где герои игры получают очки или новые навыки.
В процессе достижения поставленных целей тестировщик разрабатывает тестовые сценарии. Их можно сравнить с артефактами в игре, которые хранятся у игрока и могут понадобиться при прохождении уровня.
Роли в игре:
Одним из подходов к тестированию как к игре является использование ролевой модели. Каждый участник команды принимает на себя определенную роль, например, пользователя, злоумышленника или эксперта. Это позволяет разнообразить процесс тестирования и рассмотреть продукт с разных точек зрения. Любая роль в процессе имеет свои особенности и вносит свой вклад в тестирование. Вот некоторые из наиболее распространенных:
a. Тестировщик — проверяет функциональность и качество программного продукта.
b. Автоматизатор — занимается разработкой и поддержкой автоматизированных тестов, которые позволяют повысить эффективность и скорость тестирования.
c. Разработчик — может принимать участие в тестировании, чтобы обнаружить и исправить дефекты на ранних этапах разработки.
Разнообразие игровых ситуаций:
Тестирование предлагает широкий спектр заданий и уровней сложности, как и в любой игре. Каждый уровень предлагает новые препятствия и задачи, тестирование предлагает различные сценарии, которые нужно протестировать. Это позволяет человеку развивать свои навыки и находить новые способы поиска ошибок. Например, при тестировании тестировщик с базовым набором знаний выдаст минимальный набор проверок, в то время как более опытный тестировщик может протестировать тот же самый функционал уже с большим количеством проверок и браться за более сложные задачи.
Соревновательный момент:
Тестирование может быть организовано в виде соревнования. Несколько тестировщиков могут соревноваться между собой, кто найдет больше ошибок, или кто выполнит задачу быстрее. Например, в моем отделе собираются данные по количеству найденных ошибок и протестированных задач за месяц. В конце года мы суммируем данные и чествуем победителя, выражая свое доверие и уважение. Таким образом, соревнования могут стимулировать тестировщиков к более активному и эффективному поиску ошибок.
Командная работа:
Тестирование часто выполняется командой, где каждый игрок вносит свой вклад в общий результат. Как и в многопользовательской игре, где герои объединяются ради одной цели, командная работа требует координации и взаимодействия между участниками. Каждый член команды может предложить новые идеи и подходы к поиску ошибок, что позволяет находить их более эффективно.
Улучшение навыков:
Тестирование программного обеспечения, как и игра, позволяет развивать навыки. Чем больше тестировщик играет, т.е ищет ошибки, тем больше он улучшает свои навыки и становится более опытным в обнаружении проблем.
Простой пример: новому тестировщику уровня «Джун» всегда дают легкие задачки по типу «Проверить наличие кнопки в интерфейсе». Со временем задачи и цели становятся сложнее, и чтобы иметь возможность тестировать такие задачи, тестировщик должен самообразовываться любыми способами. Освоение предметной области, инструментов тестирования и прокачка hard skills помогает не только в текущей работе, но и в дальнейшей карьере в области тестирования.
Анализ и обратная связь
После завершения тестирования, как и в конце игры, происходит анализ результатов и обратная связь. Тестировщик делиться своими наблюдениями и создает список с описанием каждой ситуации, включая шаги для воспроизведения, ожидаемое поведение и фактическое поведение программы. Это поможет команде разработчиков исправить ошибки, улучшить программу и сделать ее надежнее. Заказчики могут давать обратную связь и оценки по различным критериям, таким как обнаруженные ошибки, соответствие требованиям и качество продукта.
Таким образом, тестирование можно рассматривать как увлекательную игру в поиске ошибок. Это позволяет тестировщикам подходить к своей работе с большим энтузиазмом и творческим подходом. Вместо скучных и рутинных задач, тестирование становится увлекательным приключением, которое помогает нам создавать более качественное программное обеспечение, а процесс тестирования более веселым, мотивирующим и продуктивным.
Делитесь в комментариях, что вы бы представили в качестве игры?