Свой скриптовый движок для игр средствами С++ и Lua (часть — 1)
Комментарии (3)
2 июня 2017 в 13:21
+2↑
↓
Чем он будет отличаться от love2d? Будет ли LuaJIT? Почему не взяли luabind или toLua++?2 июня 2017 в 13:26 (комментарий был изменён)
0↑
↓
:32 июня 2017 в 13:28
0↑
↓
Будет отличатся своими функциями, наверное, суть в том, что бы показать основу, таким образом можно и 3D функции добавить, лишь рендер реализовать.
А вопрос можно ассоциировать, как «Чем твой собственный «хелло, ворлд» будет отличатся от чужого?»