[Из песочницы] Пример реализации Stencil буфера с помощью CUDA
Stencil buffer используется для маскировки отражений в тех местах где их на самом деле нет. Техника Stencil используется в OpenGL и DirectX. Перед применением алгоритма производится Stencil тест и в тех местах где нет изображения пиксельный шейдер не будет рендерится. Таким образом мы пресекаем лишнюю работу.
Читать дальше →