Смешивание текстур ландшафта

b6fb628815315bfeff081eaa87005316.png В данной статье я расскажу об алгоритме смешивания текстур, который позволяет привести внешний вид ландшафта ближе к естественному. Этот алгоритм легко может быть использован как в шейдерах 3D игр, так и в 2D играх. Статья рассчитана на начинающих разработчиков игр.Читать дальше →

© Habrahabr.ru