Разработка игры на основе физической симуляции (для реалистичной разрушаемости игрового мира)

Комментарии (1)

  • 10 мая 2017 в 02:31 (комментарий был изменён)

    0

    На этом этапе обнажилось несовершенство физической модели. Каменные колонны вели себя как желе:

    Я понимаю, что это немного не соответствует идеологии, но почему бы не добавить для некоторых объектов твердые кости, которые бы разрушались только при достаточной силе взрыва? Тогда и интересный эффект сохранится и дополнительно можно было бы делать что-то вроде твердых предметов, стремящихся сохранить свою форму и, при этом увеличить шаг, чтобы было меньше отрицательного влияния на производительность.

© Habrahabr.ru