Разработка игры на основе физической симуляции (для реалистичной разрушаемости игрового мира)
Комментарии (1)
10 мая 2017 в 02:31 (комментарий был изменён)
0↑
↓
На этом этапе обнажилось несовершенство физической модели. Каменные колонны вели себя как желе:
Я понимаю, что это немного не соответствует идеологии, но почему бы не добавить для некоторых объектов твердые кости, которые бы разрушались только при достаточной силе взрыва? Тогда и интересный эффект сохранится и дополнительно можно было бы делать что-то вроде твердых предметов, стремящихся сохранить свою форму и, при этом увеличить шаг, чтобы было меньше отрицательного влияния на производительность.