Продолжение видеоуроков по созданию 3D игр в Linux
Продолжаю серию видеоуроков по работе с движком Irrlicht и Code: Blocks в операционной системе Linux.
Записано еще несколько уроков для новичков (нумерация в порядке публикации):
4. [07 июля 2015] Вращение куба и нормализация игрового цикла. Добавление FPS в игровой цикл.
5. [07 июля 2015] Окрашиваем куб, и добавляем возможность реакции игры на клавиатуры пользователя. А так же разбираем причину появления «ошибки сегментации» и избавляемся от нее.
6. [08 июля 2015] Создание функции создания куба. Не новый тип куба, просто другой подход.
7. [08 июля 2015] Примитивная обработка столкновений.
8. [08 июля 2015] Направление движения и масштабирование примитивов.