Правительство РФ планирует выделить до $50 млрд на поддержку отечественной видеоигровой индустрии

Правительство России заинтересовано в представлении поддержки отечественной видеоигровой индустрии. До 2030 года власти намерены выделить до $50 млрд на учреждение компаний для издания и разработки игр, пишет издание «Коммерсантъ». К этому сроку в рамках проекта выпустят 25 игр с бюджетом выше ₽6,5 млрд. В правительстве считают, что продукция российских студий окажется конкурентоспособной на мировом рынке видеоигр.

z8tsjpv7eexv_ci4eu2o78ybet0.jpeg

Инициативу обсудили на совещании по мерам поддержки отечественной игровой индустрии в аппарате замглавы Минцифры Максима Паршина. В мероприятии приняли участие представители ряда АНО и компаний. Реализацией федерального проекта «Игровая индустрия будущего» займётся вице-премьер Дмитрий Чернышенко.

По затее правительства, АНО «Цифровая экономика» будет координировать программу в плане разработки нормативных актов и отраслевых стратегий, а университет «Иннополис» подготавливать специалистов и проводить исследования. Несколько компаний намерены создать структуру «Росгейм», которое будет выполнять роль центра стратегического развития игровой индустрии.

Для структуры представили три сценария развития: «стабилизационный», «амбициозный», и «лидерский». Первый план должен восстановить РФ в сфере и вывести в топ-20 стран-разработчиков игр, он предусматривает выделение $7 млрд до 2030 года. Второй сценарий приведёт к «отраслевому прорыву» и потребует $20 млрд. Последний план «Росгейма» предусматривает финансирование в размере $50 млрд, однако он позволит российским продуктам конкурировать с мировыми релизами, уверены в правительстве.

Среди целей «Игровой индустрия будущего» к 2030 году: выпустить 25 ААА-игр при бюджете каждой более ₽6,5 млрд и 40 АА-игр стоимостью до ₽1,6 млрд. Авторы программы подчеркнули, что релизы игр состоятся на ПК и консолях. Также инициатива предусматривает выпуск двух российских игровых приставок.

Проект позволит создать 40 тыс. рабочих мест и привести к появлению семи «геймдев городов», уверяют власти. Чиновники намерены создать «русский Electronic Arts» — компанию, способную обеспечить потоковый выпуск качественных игр, рассказал собеседник «Коммерсанта».

В настоящий момент в РФ есть не более десяти игровых студий, которые имеют возможность создавать ААА-игры, отмечает глава игровой компании Cyberia Nova, которая реализует проект «Смута». С текущими возможностями отечественная видеоигровая индустрия не способна выполнить представленный правительством план, объясняет основатель портала rawg.io Гаджи Махтиев.

В октябре Минцифры отказало российским компании в финансировании разработки российского игрового движка. Организации просили для этого ₽3 млрд из государственного бюджета. Месяц спустя разработать движок к 2025 году пообещала VK. Компания планирует реализовывать проект без бюджетных средств.

© Habrahabr.ru