Пишем эмулятор Кубика Рубика

OpenGL — платформонезависимая спецификация, описывающая программный интерфейс для создания компьютерных приложений, использующих двухмерную и трехмерную графику. В этой статье я опишу, как можно создать эмулятор Кубика Рубика на OpenGL. Кубик будет в 3D и его можно будет вращать мышкой, а переворачивать грани можно, кликая мышкой по стрелкам. При том стрелки появляются у ближайшей к зрителю грани.28e7089e1014b0a3330792cecb23c12e.pngЧитать дальше →

© Habrahabr.ru