Пишем эмулятор Кубика Рубика
OpenGL — платформонезависимая спецификация, описывающая программный интерфейс для создания компьютерных приложений, использующих двухмерную и трехмерную графику. В этой статье я опишу, как можно создать эмулятор Кубика Рубика на OpenGL. Кубик будет в 3D и его можно будет вращать мышкой, а переворачивать грани можно, кликая мышкой по стрелкам. При том стрелки появляются у ближайшей к зрителю грани.Читать дальше →