PHDays III CTF: взгляд изнутри (часть 2)
Мы продолжаем свой рассказ о подготовке соревнований CTF, которые состоялись в рамках форума Positive Hack Days. Сегодня мы поговорим о создании интерфейса, удобстве его использования (юзабилити), а также разработке визуализации хода состязаний.Первая частьПользовательский интерфейс Очень важной частью разработки CTF являлось создание пользовательского интерфейса для команд (UI). С его помощью игроки должны осуществлять все действия, связанные с игровыми механиками. По личному опыту мы знали, что общее впечатление о CTF во многом зависит от качества UI, поэтому мы очень серьезно отнеслись к проработке дизайна и юзабилити. Читать дальше →